เครื่องปั่นวิธีเปลี่ยนจุดหมุน


ตอบ 1:

มีคำตอบอื่น ๆ อีกสองสามคำที่อธิบายถึงวิธีการเปลี่ยนพฤติกรรมของ Blender เพื่อให้วัตถุถูกหมุนรอบเคอร์เซอร์ 3 มิติแทนที่จะเป็นค่าเริ่มต้นซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของวัตถุ แต่ถ้าคุณต้องการส่งออกวัตถุไปยังเกมเอนจิ้นหรือโปรแกรม 3D อื่นและยังคงจุดหมุนนั้นไว้อย่างถาวรคุณต้องเปลี่ยนจุดเริ่มต้น

ฉันมักจะทำสิ่งนี้โดยใช้เคอร์เซอร์ 3 มิติเป็นจุดอ้างอิง:

  1. วางเคอร์เซอร์ 3 มิติในตำแหน่งที่คุณต้องการให้จุดเริ่มต้น / จุดหมุน ในแถบด้านข้างดูคุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อวางได้อย่างแม่นยำ (กดปุ่ม“ N” เพื่อเปิดแถบด้านข้าง)
  2. ในโหมดวัตถุเลือกวัตถุที่คุณต้องการเปลี่ยนจุดเริ่มต้น
  3. กด "W" บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดเมนูบริบทของวัตถุ
  4. เลือก Set Origin -> Origin to 3D Cursor
  5. ลองหมุนวัตถุมันควรหมุนรอบจุดกำเนิดใหม่

ตอบ 2:

ที่นี่:

เมื่อเปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมายนี้คุณสามารถใช้เครื่องมือจับ (ย้าย) เพื่อย้ายจุดเริ่มต้นของวัตถุ

เคล็ดลับโบนัส: หากคุณเปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย "สถานที่" จะทำให้เฉพาะสถานที่เท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงขนาดและการหมุน)

สิ่งนี้มีประโยชน์หาก (เช่น) คุณมีวัตถุจำนวนมากและคุณต้องการย้ายวัตถุทั้งหมดไปไว้ที่เดียวกัน การเลือกวัตถุและทำมาตราส่วน 0 จะย้ายวัตถุทั้งหมดไปยังตำแหน่งเดียวกัน คุณยังสามารถย้ายวัตถุออกจากกันได้ด้วยเทคนิคเดียวกันนี้


ตอบ 3:

สมมติว่าคุณใช้เวอร์ชัน 2.80 ขึ้นไปให้กดปุ่มหยุดเต็มขณะที่เมาส์กำลังวางเมาส์อยู่ในวิวพอร์ต เมนูจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเลือกระหว่างการอ้างอิงเดือยต่างๆ หากคุณต้องการสิ่งที่ไม่อยู่ในรายการ (เช่นจุดมัธยฐานระหว่างจุดยอดสองจุด) เพียงแค่เลือก“ เคอร์เซอร์ 3d” และย้ายตามนั้นโดยจำไว้ว่าคุณสามารถเลือกวัตถุใดก็ได้และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่นั่น (ทางลัด: shift + s)