ผลกระทบ 3 วิธีเปลี่ยนความสูงของผู้เล่น


ตอบ 1:

ในฐานะนักกีฬา F4 นั้นดีกว่า 3 อย่างไม่มีที่สิ้นสุดการถ่ายภาพใช้งานได้จริงสำหรับสิ่งหนึ่ง ภาษีมูลค่าเพิ่มในวานิลลา F3 ถูกทำลายในทางปฏิบัติเนื่องจากมันทำให้คุณเกือบจะไม่สามารถฆ่าได้ในขณะที่อยู่ในนั้น แต่การเล็งแบบแมนนวลนั้นไม่น่าเชื่อถือมากนักเนื่องจากการแพร่กระจายแบบสุ่ม / ไม่มีเตารีดทำให้การทำอย่างอื่นนั้นค่อนข้างเจ็บปวด

"ระดับ" ของชุดเกราะที่แตกต่างกัน (เบา / กลาง / หนัก) เป็นวิธีที่ดีในการเสริมเกราะขนาดเล็ก

การวิ่งเร็วการทุบตีอาวุธและการขว้างระเบิดอย่างรวดเร็วทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น

AI จัดการการต่อสู้ได้ดีกว่าในเกมก่อนหน้านี้มากโดยที่นักสู้ระยะประชิดวิ่งอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าและนักสู้ระยะไกลยืนอยู่ที่โล่ง Cover มีอยู่จริงแล้ว!

เห็นได้ชัดว่ากราฟิกมีความก้าวหน้าอย่างมาก

โดยทั่วไประบบคราฟต์ / การตั้งถิ่นฐานจะถูกนำไปใช้อย่างดี

ระบบ Power Armor ใหม่นั้นดีมาก

นั่นคือจุดที่ F4 หยุดได้ดีกว่า

คนส่วนใหญ่สามารถชี้ให้เห็นว่าระบบการสนทนาใหม่ค่อนข้างแย่มาก

ดูเหมือนคุณจะถูก จำกัด การเล่าเรื่องมากขึ้น แม้จะมี DLC ใหม่

สหาย / ผู้ตั้งถิ่นฐาน / ฯลฯ ล้วนมีความจำเป็นหรือได้รับการปกป้องจากอันตราย ฉันเข้าใจตัวละครในเควสหลัก แต่ทำไมชาวนาสุ่มคนนี้ถึงเป็นอมตะ?

มีการพึ่งพาเควสต์แบบกระจายทั่วไปมากกว่าการทำด้วยมือและโค้งที่น่าสนใจ นี่อาจเป็นที่จับที่ใหญ่ที่สุดของฉัน

ศีลธรรมดูเหมือนขาวดำมากขึ้น สถาบันเป็นสิ่งชั่วร้าย Minutmen เป็นนักบุญ

ส่วนตัว แต่ฉันพบตัวละครที่น่าจดจำน้อยกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม

ระบบสิทธิพิเศษมีความน่าสนใจน้อยลง ส่วนใหญ่เป็นเพียงการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ช่วยให้คุณเปิดสิ่งต่างๆได้มากขึ้นหรือปลดล็อกสูตรการประดิษฐ์ใหม่ ๆ

ระบบแขนขาพิการหายไปทั้งหมด ... ส่วนใหญ่ ขาที่หักจะรักษาได้ด้วยเวทมนตร์หลังจากการถ่ายทำสิ้นสุดลง

แม้จะมี 4 กลุ่มที่ไม่ซ้ำกัน แต่ภารกิจหลักก็ไม่น่าสนใจไปกว่า F3 เวลาส่วนใหญ่ฝ่ายของคุณไม่สำคัญ

อาวุธและชุดเกราะ“ Unique” ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มแล้ว พวกเขามีลักษณะเหมือนกันและได้รับโบนัสจำนวนเล็กน้อย

ชุดเกราะพลังในช่วงแรกแทบจะไร้ประโยชน์และในที่สุดก็หายไปทั้งหมด เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ไม่เคยเห็น T-45/51 หลังจากเล่นไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ความทนทานของอาวุธและเกราะ (ไม่ใช่พลังงาน) หายไป

DLC ค่อนข้างแย่มาก มีเพียงสองเรื่องเท่านั้นที่ขับเคลื่อนเรื่องราวและ Nuka World ก็ค่อนข้างไร้ค่าเว้นแต่คุณจะเล่นเป็นตัวร้ายอย่างชัดเจน

ศัตรูยังคงเป็นฟองน้ำกระสุน


ตอบ 2:

ฉันต้องหัวเราะอย่างจริงใจเมื่อเราเรียก FO3 ว่า "รัก" ฉันจำได้ว่าตอนที่ Fallout 3 ออกมาผู้พิทักษ์เก่าของ Fallout เกลียดมัน ฉันกำลังพูดถึงคบไฟและโกยอยู่ที่นี่

ฉันคิดว่าผู้คนอาจลืมไปว่าผู้คนโกรธแค้นแค่ไหนในเรื่องหลักของ FO3 เมื่อมันออกมา คุณสามารถบั๊กเกมได้อย่างมีนัยสำคัญและง่ายดายเพียงแค่ไปที่ Rivet City และค้นหาพ่อของคุณจากห้องนิรภัย และตอนจบเรียกร้องให้คุณตายด้วยการวิ่งเข้าหารังสีมรณะ - ไม่ว่าคุณจะมีเพื่อนร่วมทางซูเปอร์มิวแทนต์ที่มีภูมิคุ้มกันรังสีซึ่งสามารถทำได้โดยไม่มีความเสี่ยง เขาพูดทำนองว่า“ นี่คือโชคชะตาของคุณ” หรือบางคนก็ยักไหล่ โอ้และตั้งแต่คุณเสียชีวิตไม่มีการสำรวจหรือเล่นเกมหลังจากเสร็จสิ้น แบมตายเครดิตโหลดบันทึกและทำของคุณ

Broken Steel แก้ไขว่าบางส่วนเป็นเพราะผู้คนโกรธมาก - แต่สภาพดั้งเดิมของเกมมีเพียงแค่คนในอ้อมแขน คุณสามารถขับเคลื่อนเมืองเล็ก ๆ ได้ด้วยจำนวนของ Broken Steel ที่หนุนหลัง

แล้วคุณก็มีคนบ่น (อย่างถูกต้อง) เกี่ยวกับ Gamebryo ซึ่งถึงแม้จะเป็นเรื่องยุ่งเหยิง นอกจากนี้คุณยังมีระดับสูงสุดที่ต่ำอย่างน่าขันในตอนแรก (เช่น 20?) ซึ่งต้องได้รับการแก้ไขโดย Broken Steel และเหนือสิ่งอื่นใดตัวเลือกสถิติที่น่าสนใจและผลที่ตามมาส่วนใหญ่ถูกนำออกไป: อักขระ 1 INT FO3 มีความคมชัดเท่ากับอักขระ INT 10 ตัวยกเว้นตัวหลังสามารถผ่านการตรวจสอบทักษะได้เล็กน้อยที่นี่และที่นั่น ดังนั้นไม่ต้องเล่นเลนนี่อีกต่อไปที่พยายามหากระต่ายของเขา แม้แต่เควสส่วนใหญ่ก็ค่อนข้างอ่อนปวกเปียกเมื่อเทียบกับเกม FO ก่อนหน้านี้และการสำรวจก็ค่อนข้างไม่คุ้มค่า

จากนั้นก็มีการเขียนซ้ำลึกลงไปในโลก ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด: BoS ซึ่งเดิมเป็นคำสั่งของนักเก็บเอกสารทางเทคนิคที่สันโดษและเป็นคนต่างชาติกลายเป็นว่าตอนนี้ (อย่างน้อยก็ในชายฝั่งตะวันออก) เป็นคำสั่งของผู้ทำดีที่มีความเห็นอกเห็นใจ (โปรดทราบว่าใน FO แรก BoS ลังเลอย่างมากที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมแม้ว่าจะต่อต้านแผนการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของอาจารย์อย่างเปิดเผยก็ตาม)

คุณสามารถโต้แย้งได้และฉันก็เห็นใจกับข้อโต้แย้งนี้ที่ FO3 ไม่ได้รับหรือไม่สามารถดึงสไตล์ศิลปะย้อนยุคอนาคตที่แท้จริงของสองเกมแรกออกและเลือกที่จะพยายามครอบคลุมสิ่งนั้น ด้วยระเบิดและตบตี (เช่น Liberty Prime) มีปัญหามากมายเกี่ยวกับแนวทางศิลปะของ FO3 และนั่นเป็นปัญหาที่สืบทอดมากับเกม FO รุ่นใหม่ที่เหลือโดยสุจริต แต่เมื่อ FO3 ออกมาผู้คน (ฉันคิดว่าถูกต้อง) รู้สึกแย่กับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถแม้แต่จะเอาสไตล์ศิลปะของเกมดั้งเดิมลงได้

ฉันจะดึง Me-in-2008 ขึ้นไปหรือเปล่า:“ เกมนี้จะถูกมองว่าเป็นเกมคลาสสิกอันเป็นที่รัก” ฉันจะหัวเราะต่อหน้าคุณ ฉันชอบ FO3 แต่ดูเหมือนจะไม่ได้ถ่ายทำเพื่อสถานะคลาสสิก

ฉันพูดแบบนี้เพราะในขณะที่ฉันคิดว่า FO4 มีปัญหามากมายฉันคิดว่าแว่นสีกุหลาบกำลังเล่นอยู่ที่นี่ สำหรับผู้คนจำนวนมาก FO3 คือการแนะนำซีรีส์ครั้งแรกของพวกเขาซึ่งเป็นตัวกำหนด ดังนั้นเมื่อ FO4 ออกมามันใหม่มันแตกต่างมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของปัญหาและเรามักจะให้คะแนนมันรุนแรงกว่านี้มาก

ภาพประกอบจากซีรีส์อื่น: ดูบทวิจารณ์ของ Civ VI ฉันเคยเห็นพวกเขาหลายคนพูดถึงวิธีที่พวกเขาสนในยุคคลาสสิกของ Civ V .. ซึ่งก็ทำให้ฉันหัวเราะได้เช่นกันเพราะเมื่อ Civ V ออกมาผู้คนต่างก็โกรธว่ามันเป็นรอยด่างของซีรีส์อย่างไรเมื่อเทียบกับ Civ IV. ผู้คนยังบ่นเมื่อ Civ IV ออกมาและบอกว่ามันไม่ได้ถือเทียน Civ III เมื่อ Civ VII ออกมาฉันจะพนันได้เลยว่าคุณจะมีคนที่โศกเศร้ากับการจากไปของ“ วันเก่าที่ดีของ Civ VI”

แล้ว FO4 มีปัญหามากไหม? แน่นอนว่ามันไม่ ฉันไม่เล่นอีกต่อไปและไม่มีแรงกระตุ้นมากนัก ฉันพบว่าการออกแบบทั่วไปของเกมค่อนข้างน่าเบื่อพวกเขาไม่ได้ใช้การพัฒนาเมืองหรือ Minutemen ให้ดีและโลกก็ค่อนข้างไร้ชีวิตชีวาไม่ต้องพูดถึงปัญหาของฉันเกี่ยวกับภารกิจหลักและวิธีที่พวกเขาวางไว้

ที่กล่าวว่าฉันคิดว่ามันจะเพิ่มขึ้นอย่างน้อยในการประมาณของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทศวรรษที่แยกเราออกจากการเปิดตัว FO3 และอีกทศวรรษจากวันนี้ฉันคิดว่าความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับ FO4 จะถูกกลั่นกรองเป็นอย่างมาก มันจะไม่แปลกใจเลยถ้า Fallout 6 หรือ 7 หรืออะไรก็ตามในปี 2028 จะกลายเป็น "จุดต่ำ" ใหม่ของซีรีส์และ FO4 พบว่าตัวเองได้รับการยอมรับว่าอย่างน้อยที่สุดก็มีความสามารถหากมีข้อบกพร่อง คุณแทบจะมีคนพูดถึง FO4 ราวกับว่ามันเป็นรถคลาสสิกอันเป็นที่รัก

จริงๆแล้วมันดูเหมือนเป็นนิสัยที่ติดตัวมา แต่กำเนิดของเกมเมอร์: เราต้องการสิ่งใหม่ ๆ แต่เราต้องการสิ่งเก่า ๆ ที่เรารักมากขึ้น (หรือมากกว่าสิ่งเก่า ๆ ) และเมื่อสิ่งใหม่ ๆ เข้ามา - แตกต่างและจินตนาการใหม่ และปรับปรุงใหม่อย่างที่มักจะเป็น - เรามีแนวโน้มที่จะปฏิเสธสิ่งนั้นจนกว่าสิ่งใหม่จะเกิดขึ้นและเราสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งนั้นได้ เกมบางเกมมีแนวโน้มที่จะตกเทรนด์ แต่มักจะเป็นเกมสแลมขนาดใหญ่เช่น Skyrim


ตอบ 3:

ฉันใช้เวลานับไม่ถ้วนในทั้ง Fallout 3 และ 4 แต่มันเป็นสองเกมที่แตกต่างกันมากในแง่ของการทำงาน ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการเปรียบเทียบทั้งสองคือการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน สิ่งนี้จะมีสปอยเลอร์สำหรับทั้ง Fallout 3 และ 4 ดังนั้นขอเตือน!

เรื่องราว

เรื่องราวของ Fallout 3 วนเวียนอยู่กับตัวละครของคุณที่เติบโตขึ้นมาในที่กำบังในห้องใต้ดินเพียงเพื่อให้พ่อของคุณจากไปและคุณถูกผลักเข้าไปในดินแดนรกร้างเพื่อปกป้องตัวเอง เรื่องราวหลักของ Fallout 3 นำคุณไปสู่ภารกิจที่ไม่เพียง แต่จะได้ครอบครัวเดียวที่คุณเหลืออยู่กลับคืนมาเท่านั้น แต่ยังช่วยผู้คนใน Capital Wasteland ด้วยการนำน้ำดื่มที่สะอาดกลับคืนสู่ภูมิภาค เหตุการณ์ต่างๆจะเปลี่ยนไปเมื่อ Enclave ปรากฏตัวขึ้นฆ่าพ่อของคุณและเข้ารับช่วงโครงการน้ำสะอาดและจากนั้นเรื่องราวก็เกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ Brotherhood of Steel เพื่อเอาชนะ Enclave และยึด Project Purity กลับคืนมา

เนื้อเรื่องหลักของ Fallout 4 เป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวก่อนสงครามที่ตกอยู่ในภาวะชะงักงันของการแช่แข็งและถูกแยกออกจากกันเมื่อสถาบันลักพาตัวลูกชายของทั้งคู่และสังหารหนึ่งในนั้น เนื้อเรื่องหลักของ Fallout 4 นำคุณไปสู่ภารกิจที่ไม่เพียง แต่จะได้ครอบครัวที่เหลือเพียงครอบครัวเดียวที่คุณเหลืออยู่กลับคืนมา ... เดี๋ยวก่อน! ฟังดูคล้ายกันมาก! ใช่แล้ว 75% ของเนื้อเรื่องของ Fallout 4 ถูกคัดลอกมาจาก Fallout 3 และอธิบายเพิ่มเติม:

  1. ตัวเอกของเรื่องอาศัยอยู่ในห้องนิรภัยไม่เคยสัมผัสกับความน่าสะพรึงกลัวของดินแดนรกร้างจนกระทั่ง ...
  2. มีบางอย่างที่ไม่ดีเกิดขึ้นกับสมาชิกในครอบครัวใน Fallout 3 พ่อของคุณจากไปและใน Fallout 4 ลูกชายของคุณถูกลักพาตัวและคู่สมรสของคุณถูกฆาตกรรม
  3. ตัวเอกถูกบังคับให้ออกจากห้องนิรภัยและเข้าสู่โลกที่ไม่น่าให้อภัยจนกว่า ...
  4. พวกเขาพบกับผู้คนที่เป็นมิตรเพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการเดินทาง ใน Fallout 3 คือ Moria Brown และพลเมืองคนอื่น ๆ ของ Megaton และใน Fallout 4 คือ Codsworth และ Preston Garvey
  5. และทั้งหมดนี้ลงเอยด้วยการที่ตัวเอกต้องเดินทางไกลและยากลำบากเพื่อค้นหาสมาชิกในครอบครัว แต่เพียงผู้เดียวและจบลงด้วยเหตุการณ์ที่น่าเศร้า ใน Fallout 3 พ่อของคุณเสียชีวิตและใน Fallout 4 ลูกชายของคุณฌอนถูกเปิดเผยว่าเป็นชายชราใกล้จะสิ้นอายุขัย

เกมใดที่ชนะในด้านเนื้อเรื่องของสิ่งต่างๆ? ฉันจะให้มันเป็น Fallout 3 เพราะฉันลงทุนกับเทพนิยายของ Lone Wanderer มากกว่า สาเหตุหลักมาจากการที่ฉันสามารถเอาใจใส่กับเด็ก ๆ ได้ดีขึ้น (Lone Wanderer อายุ 19 เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นจริงๆ) มองหาพ่อมากกว่าพ่อที่กำลังมองหาลูกชายเพราะฉันไม่ใช่พ่อแม่

การเล่นเกม

การเล่นเกมเป็นเรื่องใหญ่เพราะนี่คือสิ่งที่สามารถสร้างหรือทำลายเกมได้ ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพราะ Fallout 4 ชนะอย่างถล่มทลาย

ฉันหมายถึงการเล่นปืนใน Fallout 4 ไม่สามารถเทียบได้กับ Fallout 3

การเล่นปืนใน Fallout 4 ได้รับการตั้งโปรแกรมโดยสมาชิกจากทีมเดียวกันที่ช่วย Doom เกมนี้เป็นเกม Fallout ที่มีแง่มุมการยิงที่ทันสมัย

แม้ว่าใน Fallout 3 ปืนจะให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเล็งก้อนอิฐลงไป

นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะดูในตอนนี้เพราะฉันไม่มีเวลาเขียนอะไรอีกแล้ว ฉันจะเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปรียบเทียบในวันนี้


ตอบ 4:

สาเหตุที่ไม่ชอบ Fallout 4 เพราะมันกลายเป็นแกลเลอรีถ่ายภาพแทนที่จะเป็นเกม RPG

สิ่งเดียวที่ดีเกี่ยวกับ Fallout 4 คือส่วนเสริมที่อยู่ห่างไกลซึ่งเป็นส่วนที่ทำถูกต้อง

ส่วนที่เหลือของเกมแม้ว่า…โดยทั่วไปแล้ว Fallout 4 ให้ความรู้สึกเหมือน Bethesda ดูสิ่งที่ได้รับความนิยมทั้งหมดในตลาดและตัดสินใจที่จะยัดเยียดมันทั้งหมดลงในเกมเพื่อเพิ่มความเหมาะสมให้มากที่สุด ปัญหาคือ bethesda ดูดสิ่งขัด ด้วยเหตุนี้การรวบรวมทรัพยากรจึงยุ่งเหยิง (ทำไมคุณไม่สามารถแยกสิ่งต่างๆออกเป็นส่วนประกอบจากเมนูได้) ผู้ตั้งถิ่นฐานเป็นคนงี่เง่าไร้ชื่อที่ไร้ประโยชน์คุณไม่สามารถเป็นคนชั่วร้ายได้จริงๆ (นอกเหนือจากส่วนเสริมการจู่โจมที่แปลกประหลาดซึ่งจะแตกหากคุณบังเอิญไปแล้ว มีการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ) และยังมีอีกหลายปัญหาเล็ก ๆ มากมาย ... เช่นเกมขัดข้องระหว่างการโจมตีการตั้งถิ่นฐานเช่นสายพานลำเลียงสิ่งของที่ขว้างลงบนพื้นเช่นประตูลอจิกที่ต้องใช้วิธีการที่ไม่มีเอกสารชัดเจนมากเพื่อให้พวกเขาขับเคลื่อน ฯลฯ จากนั้นก็มีจุดเริ่มต้นที่บังคับให้ภูมิหลังและครอบครัวของคุณมาหาคุณตามด้วยภารกิจที่อ่อนแอมาก

ความสามารถพิเศษและทักษะมากมายได้รับการจัดการอย่างเชื่องช้า เควส Romatic จะเชื่อมโยงกับการตรวจสอบความสามารถพิเศษและการสร้างการตั้งถิ่นฐานต้องใช้ความสามารถพิเศษประมาณ 6 เพราะเห็นได้ชัดว่าแม้ว่าการตั้งถิ่นฐานของคุณจะประกอบด้วยหุ่นยนต์เพียงอย่างเดียว แต่หุ่นยนต์จะไม่สร้างแผงค้าให้คุณเว้นแต่คุณจะมีเสน่ห์จริงๆ

ฉันเล่นเกม Fallout 4 ซ้ำเมื่อปีที่แล้วและเห็นได้ชัดว่ามันเป็นไปได้ที่จะเล่นต่อเนื่อง 11 ชั่วโมงโดยไม่ต้องเจอบทสนทนาแม้แต่บรรทัดเดียวหลังจากโผล่ออกมาจากห้องนิรภัย ในเกม RPG คุณสามารถหลบ Cogsworth และมุ่งหน้าไปทางตะวันออกได้ คุณจะต้องฆ่าสิ่งของเท่านั้น แต่จะไม่มีการโต้ตอบใด ๆ กับใครเลย

ตอนนี้ ... สาเหตุที่ชอบ Fallout 3 เป็นเพราะหลายคนไม่เคยเล่นเกม Fallout 2 มาก่อน โดยพื้นฐานแล้ว Fallout 2 นั้นดีกว่า Fallout New Vegas เพียง แต่อยู่ในมุมมองที่มีมิติเท่ากัน เควสหลักของ Fallout 3 นั้นค่อนข้างคุ้มค่าและสูญเสียเสน่ห์อย่างมากที่ Fallout 2 เคยมี

Fallout 4 รู้สึกเหมือนเสียโอกาส เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ สถานที่เหล่านั้นคุณจะเห็นสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้ มีวงแหวนต่อสู้ที่คุณสามารถต่อสู้ในการต่อสู้ได้เช่นใน Fallout 2 มีสนามกีฬาที่มีการแข่งหุ่นยนต์ มีเทอร์มินัลที่ให้รายละเอียดการโต้ตอบระหว่างผู้คนในจุดตรวจ Gunner นั้น ปัญหาคือ…ไม่เคยใช้สิ่งนี้เลยและโดยส่วนใหญ่แล้วทางเลือกเดียวของคุณคือการฆ่าทุกคนปล้นทุกอย่างแล้วเดินหน้าต่อไป


ตอบ 5:

พูดง่ายๆก็คือด้วยภาคใหม่ในแฟรนไชส์ ​​Fallout สิ่งต่างๆก็เปลี่ยนไป ไม่ช่วยให้เกมห่างกันประมาณ 7 ปี

ฉันไม่คิดว่า Fallout 4 เป็นเกมที่แย่แน่ ๆ พวกเขากำจัดแง่มุมของเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเกมก่อน ๆ แต่คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าพวกเขาเพิ่มเรื่องเจ๋ง ๆ เช่นกัน

อาวุธที่ดีกว่า

Fallout 4 มีอาวุธที่หลากหลายกว่า Fallout 3 ซึ่งช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนอาวุธของคุณได้อย่างสวยงามและเป็นกลไก ไม่ใช่ทุกคนที่ชื่นชอบแง่มุมอื่น ๆ ของความมุ่งมั่นของเกมในการปรับแต่งเช่นการสร้างนิคม แต่ฉันคิดว่ามันเป็นการผลักดันไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Fallout 5

โลกที่กว้างขวางยิ่งขึ้น

ใน Fallout 3 Capital Wasteland ส่วนใหญ่แบน แม้แต่สถานที่ในเมืองส่วนใหญ่ก็มีบ้านเพียงไม่กี่หลังเท่านั้นที่คุณสามารถเข้าไปได้นับประสาอะไรกับบ้านสูง ๆ ที่คุณสามารถดื่มด่ำกับทิวทัศน์ได้ (ถ้ามีทิวทัศน์ก็ตายทุกที่) เครือจักรภพประกอบขึ้นด้วยการเพิ่มสภาพแวดล้อมภายในอาคารให้มากขึ้น โดยเฉพาะพื้นที่บอสตัน. และผู้เล่นสามารถเข้าถึงความสูงขนาดมหึมาบนตึกสูงหลายแห่งในเมืองหลวงของแมสซาชูเซตส์

กราฟิก

ด้วยช่องว่างเจ็ดปีระหว่างสองเกมมันมาพร้อมกับโบนัสของความสามารถด้านกราฟิกที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือจานสี Fallout 3 ส่วนใหญ่เป็นสีเขียวที่น่าเบื่อน่าเบื่อถ้าคุณถามฉัน ในขณะเดียวกัน Fallout 4 มีสีสันมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังมีทรัพย์สินที่หลากหลายซึ่งช่วยให้มีภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น

พวกเขาไม่ได้กำจัดข้อบกพร่องทั้งหมด แต่เดี๋ยวก่อนทำให้ชีวิตน่าสนใจใช่มั้ย?


ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่ามี Fallout 4 มากมายที่ไม่ดี เหมือนเป็นเรื่องยากอย่างน่าประหลาดใจที่จะเป็นคนเลว ตัวเลือกกล่องโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางนี้เป็นเพียงบรรทัดเดียวที่บอกว่ากระตุก ในขณะที่ตัวละครสามารถถอดรหัสหมายถึงการตอบโต้ แต่พวกเขาก็ทำสิ่งที่ถูกต้องในตอนท้ายของภารกิจส่วนใหญ่ ตัวเลือกบางอย่างในเนื้อเรื่องหลักนั้นเสียหายทางศีลธรรมมากกว่าอย่างแน่นอน แต่การตัดสินใจส่วนใหญ่เป็นภาพขาวดำ ไม่มีทางเลือกที่ยากจริงๆ

DLC ก็ไม่ทำให้ฉันประหลาดใจเช่นกัน (มีราคาสูงกว่าเกมหลัก) เนื้อหา DLC ของ Fallout 4 มีความทะเยอทะยานมากขึ้น แต่ขาดข้อเสนอของเกมก่อนหน้านี้ ท่วมท้นมาก


โดยรวมแล้ว Fallout 4 มีสิ่งดีๆ และสิ่งที่ไม่ดี. แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่สร้างขึ้นเมื่อ 7 ปีที่แล้วดูเหมือนจะโหดร้ายเล็กน้อย แน่นอนว่าผู้เล่น Fallout มาเป็นเวลานานคาดว่าจะได้สัมผัสกับการเล่นเกม Fallout แบบคลาสสิก แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย

จะดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับคุณ


ตอบ 6:

ก่อน Fallout 3 Fallout เป็นซีรีส์ RPG ที่มีมิติเท่ากันโพสต์สันทราย มันมีกลไก RPG ที่ซับซ้อนมากและการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (ช้ามาก) หากคุณไม่ใช่แฟนเกม CRPG คุณจะพบว่ามันยากที่จะสนุกกับเกม rhe

จากนั้นหลังจากเหตุการณ์หลายครั้งที่ทำให้ Bethesda ซื้อแฟรนไชส์จาก Interplay Fallout 3 ออกมา เป็นเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างโดยผู้สร้างซีรีส์ The Elder Scrolls ฉันหมายถึงใครไม่ตื่นเต้นกับความคิดที่จะสำรวจพื้นที่รกร้างนิวเคลียร์ด้วยตนเองเป็นคนแรก? และผู้คนรักการลืมเลือน แน่นอนว่าผู้เล่น Fallout บางคนที่ NMA อาจเกลียดมันเพราะกลไก RPG ที่ตื้นกว่า แต่ก่อนส่วนใหญ่ไม่สนใจเพราะคนส่วนใหญ่ไม่เคยเล่นสองคนแรก

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในปี 2010 Fallout New Vegas ได้รับการเผยแพร่ สร้างขึ้นโดย Obsidian ซึ่งก่อตั้งขึ้นโดยอดีตสมาชิก Black Isle (Fallout 2 dev) New Vegas มีกลไก RPG ที่ลึกกว่า F3 มันยังทำให้แฟนเก่าบางคนที่เกลียด Fallout 3 หลาย ๆ คนโดยเฉพาะแฟน ๆ Fallout ที่ไม่ยอมใครง่ายๆคิดว่ามันดีกว่า Fallout 3 ในหลาย ๆ ด้าน

จากนั้น Fallout 4 ก็ประกาศในปี 2015 ผู้คนต่างคาดหวังว่า Bethesda จะปรับปรุงและนำสิ่งที่ดีที่สุดจาก Fallout 3 และ Fallout New Vegas ออกมา ผู้คนต่างตื่นเต้นสำหรับ Fallout ครั้งต่อไป และเมื่อเปิดตัวแล้วพวกเขาก็รู้ว่ามันเป็น "un-RPG" อย่างไร เควสส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการถ่ายทำและแก้ไขได้โดยการหาทางออก ผู้คนเริ่มเปรียบเทียบมันกับ Far Cry เนื่องจากมันเป็น 'เกมยิงแบบโลกเปิด' มากกว่า 'เกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์' และภารกิจที่เปล่งประกายเหล่านั้นหรือ“ การตั้งถิ่นฐานอื่นต้องการความช่วยเหลือจากเรา” ทำให้ผู้คนเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็ว ด้วยกลไกการตั้งถิ่นฐานเกมนี้จะสนับสนุนให้คุณตั้งถิ่นฐานมากกว่าการสำรวจ และระบบบทสนทนาก็แย่เช่นกันมันคลุมเครือและมีเพียง 4 ตัวเลือกเท่านั้น

ตอนนี้ฉันไม่ได้เกลียด Fallout 4 แต่ฉันผิดหวัง ฉันรู้ว่าฉันไม่ควรคาดหวังให้ Bethesda สร้างเกม RPG แนวลึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาประกาศ Perk Chart ที่มาแทนที่ Skills ฉันคาดว่า Bethesda จะดีกว่านี้

จนถึงทุกวันนี้ Fallout New Vegas ยังคงเป็นซีรีส์โปรดของฉันและฉันหวังว่า Obsidian จะสร้างภาคต่อไปและ Bethesda / Todd Howard จะอยู่ห่างจากมัน


ตอบ 7:

มันไม่ใช่. ในบัญชีใดบัญชีหนึ่ง

ฉันจะพูดตรงไปตรงมา: Fallout fandom มีปัญหาอติพจน์ร้ายแรงและโดยพื้นฐานแล้วจะแบ่งออกเป็นสี่ค่ายด้านบน ได้แก่ :

  1. ผู้ที่เล่นเกม Interplay ที่เผยแพร่จริงและรู้ดีว่ารถบั๊กกี้ขาดตำนานที่สอดคล้องกันภายในและมักจะล่าช้าหรือไม่สมบูรณ์ นี่เป็นกลุ่มชนกลุ่มน้อยในชุมชน fallout เป็นอย่างมาก (หลังจากทั้งหมดก่อตั้งขึ้นเมื่อขายเกมได้ 50,000 ชุดก็ยังค่อนข้างประสบความสำเร็จและขายได้ล้านหนึ่งล้านน้อยกว่ามากไม่กี่สิบล้านที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนโดยไม่คำนึงถึงเกมโปรดจำไว้ว่า จนกระทั่งแฟรนไชส์ ​​Doom มีเกม * no * ที่มียอดขายเป็นล้านหน่วยและแม้ว่าจะไม่ถึงจุดนั้นเลยจนกระทั่งประมาณ 2 ปีหลังจากวางจำหน่าย) 2. คนที่แกล้งทำเป็นว่าพวกเขาเล่นเกม Fallout ก่อนหน้านี้แม้ว่าจะดีที่สุด แต่ก็มี เริ่มต้นด้วยเวกัส 3 ตัวหรือใหม่และการอ้างสิทธิ์ซ้ำ ๆ ไม่รู้จบว่าเกมที่พวกเขาเริ่มเล่นนั้นดีที่สุดในซีรีส์หรือ“ ตำนานที่ถูกต้อง” ส่วนใหญ่แม้ว่าจะไม่รู้ก็ตาม 3. ผู้ที่เกลียดชังเกมใหม่ล่าสุดในช่วงซีรีส์โดยพลการและสามารถได้รับการยืนยันว่าจะหันกลับมาและร้องเพลงสรรเสริญอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของเกมเดียวกันที่พวกเขาทุบทิ้งเป็นเวลา 6–8 ปีบวก (ในกรณีนี้ส่วนใหญ่ควรจะเป็น "New Vegas แฟน ๆ ” ที่ตอนนี้เงียบไปทันทีเกี่ยวกับความเกลียดชังของพวกเขาใน Fallout 4 ในขณะที่บ่นไม่รู้จบเกี่ยวกับ Fallout 76 ที่เข้ากับหมวดหมู่นี้) ในช่วงที่ภาคต่อออกฉาย 4. จากนั้นกลุ่มที่สี่ซึ่งไม่ใช่ค่ายอุดมการณ์ซึ่งชอบอย่างน้อยที่สุดในทุกแง่มุมของเกมทั้งหมดก็ยอมรับได้อย่างง่ายดายและไม่มีจุดบกพร่องจากกลุ่ม 2 และ 3 มากกว่า แต่ยังคงอยู่ใน ชุมชนอย่างไรก็ตาม จนถึงปัจจุบัน Fallout 4 ขายได้เกือบ 45 ล้านชุดทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Fallout 3 ขายได้ 12.4 ล้านเล่มในปีที่วางจำหน่าย และนั่นเป็นเพียงปีที่วางจำหน่าย ใหม่สเวกัสจนถึงวันนี้มีเพียง 12.4 ล้านคนซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากการรวบรวมชุดรวมกับเกมอื่น ๆ รวมถึง Fallout 3 ไม่ว่าในกรณีใดคนทั่วไปมักไม่ซื้อเกมที่พวกเขาเกลียด ไม่ใช่ว่าคนในกลุ่ม 2 หรือ 3 ทุกคนจะยอมรับความจริงง่ายๆ และกลุ่มที่ 1 และ 4 มีขนาดเล็กหรือจะตะโกนดัง ๆ เพื่อให้ได้คำ

ตอบ 8:

เนื่องจาก Fallout 4 นำสิ่งที่ทำให้ผู้คนชอบและเล่นเกมออกมาเสียโดยส่วนใหญ่เป็นองค์ประกอบ RPG คุณเห็นปัญหาเกี่ยวกับ fallout 4 คือมันเน้นไปที่การเล่นปืนมากกว่ากลไก RPG จริง หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ที่สุดของซีรีส์คือระบบ dialouge และระบบนี้ได้ถูกยกเลิกไปสำหรับระบบที่คุณเลือกบางอย่างและหวังว่าคุณจะพูดในสิ่งที่คุณต้องการจะพูด

ตัวละครหลายตัว (ไม่นับเพื่อนร่วมทางในข้อความนี้) ก็โอเคที่สุดและเรื่องราวก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น นอกจากนี้ฉันไม่คิดว่า Fallout 4 จะถูกเกลียดจริงๆเพราะในแง่ของการเป็นเกมที่ "แย่" มันเป็นแค่เกม meh เท่านั้น Fallout 3 เมื่อออกมาเปลี่ยนสูตรเดิมเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้นเกมนี้ก็สนุก มันทำให้เรามีพื้นที่รกร้างที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเป็นเรื่องสนุกในการสำรวจ

คุณจะเห็นว่า fallout 3 ได้เปลี่ยนแฟรนไชส์ด้วยเช่นกัน แต่ผลสุดท้ายก็ออกมาดีและเป็นผลให้เกมนี้ได้รับฐานแฟน ๆ ของเกมเมอร์สมัยใหม่ที่ชอบเกม ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อเปิดตัวสเวกัสใหม่ที่ออกมาเสียและมีการกำหนดสูตรสำหรับสิ่งที่เกมออกมาเสียสมัยใหม่ควรจะเป็น Fallout new vegas ขยายและปรับปรุงตามแนวคิดมากมายจาก fallout 3 ในขณะที่ในหลาย ๆ ด้านก็เหมือนกับเกม fallout ดั้งเดิมที่เล่นได้อย่างชาญฉลาด เมื่อออก Fallout 4 แฟน ๆ ต่างก็ชื่นชอบ พวกเขาชอบมันมากเพราะมีการโฆษณาเป็นศูนย์กลางอยู่ที่การเปิดตัวและเกมส่วนใหญ่ก็ดูเจ๋งมาก เมื่อโฆษณาหมดลงนักวิจารณ์และผู้เล่นหลายคนต่างก็เห็นเกมนี้ว่ามันเป็นอย่างไรและสิ่งที่เจ๋งมากเกี่ยวกับเกมนี้มันน่าเบื่อและน่ารำคาญอย่างตรงไปตรงมา

บางคนอาจโต้แย้งว่า fallout 3 ไม่มีทางเลือกมากนัก แต่ในความเป็นจริงมีอย่างน้อย 2 วิธีในการทำสิ่งต่างๆ แม้แต่ตอนจบก็มีอย่างน้อย 2 เส้นทางที่คุณสามารถลงไปได้ ฉันได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในระบบ dialouge ก่อนหน้านี้ ไม่ใช่ว่าระบบ dialouge มีการเปลี่ยนแปลงนั่นคือปัญหาปัญหาก็คือการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เสรีภาพในการเลือกที่มีอยู่ในเกมเสียเกือบทั้งหมด

คุณบอกฉันว่าเกมไหนดูสมจริงกว่ากัน

แม้ว่าผลกระทบ 4 จะยังคงมีทางเลือกมากมาย แต่ก็ถูกทำให้โง่ลงอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉลาด Fallout เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับแง่มุมการเล่นตามบทบาทไม่ใช่การเล่นปืน เมื่อคุณซื้อเกมที่ชอบออกมาเสียคุณต้องการสวมบทบาทเป็นตัวละครที่เลวร้ายโพสต์ apocalpyptic ในขณะที่คุณทำ qeusts และทำลายสิ่งของของคุณไม่ให้ไปถ่ายทำอะไรที่ตรงข้ามกับคุณเช่นการเรียกปฏิบัติหน้าที่ แม้ว่าการเล่นปืนจะมีส่วนในเกม แต่เกมนี้ยังคงเป็นเกมสวมบทบาทเป็นหลัก


ตอบ 9:

ฉันผสมกับเรื่องนี้มาก ที่นี่ฉันจะชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียส่วนตัวสำหรับแต่ละเกม:

  1. ออกมาเสีย 3
    • ข้อดี
    • พล็อตที่ดีกว่า: พล็อตใน Fallout 3 นั้นในความคิดของฉันดีกว่า Fallout 4 มากมันมีทางเลือกมากมายในเควสด้านข้างและตัวศัตรูหลักที่น่าสนใจกว่า
    • ตัวเลือกเพิ่มเติม: เกมนี้ให้ทางเลือกมากขึ้นว่าตัวละครของคุณจะแสดงออกอย่างไร ตัวเลือกของคุณจะส่งผลโดยตรงต่อตอนจบทั้งในทางบวกและทางลบและสามารถกำหนดได้ว่าคุณจะได้เพื่อนร่วมงานและสถิติใดบ้าง น่าเสียดายที่พล็อตหลักไม่จำเป็นต้องให้คุณเข้าข้างคู่อริหลัก แต่มันทำให้คุณตัดสินใจได้ว่าชั่วร้ายอย่างไม่ต้องสงสัย Fallout 4 ไม่ทำเช่นนี้
    • ตำนานที่น่าสนใจมากขึ้น: ในความคิดของฉัน Fallout 3 มีตำนานที่น่าสนใจมากกว่า Fallout 4 ซึ่งน่าแปลกใจเนื่องจากตัวละครของคุณในเกมหลังมีชีวิตอยู่จริงก่อนที่ระเบิดจะตกลงมา Fallout 4 ยังมีแนวโน้มที่จะสะกดเรื่องราวทั้งหมดของสถานที่บางแห่งซึ่งค่อนข้างจืดชืดเพราะมันลบความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังสถานที่ที่น่าสนใจบางแห่ง
    • จุดด้อย
    • ไม่สามารถเป็นศัตรูกันได้ นี่คือปัญหาใหญ่สำหรับฉัน Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas และ (ในบางส่วน) Fallout 4 ล้วนอนุญาตให้ตัวละครของคุณเล่นเป็นศัตรูตัวฉกาจ แต่ละเกมเหล่านั้น (ยกเว้น Fallout 4) มีผลลัพธ์ที่น้อยกว่าที่เหมาะสมที่คุณจะทำได้ในเนื้อเรื่องหลัก ในกรณีของ Fallout: New Vegas การจบลงที่ยากและร้ายแรงที่สุดในเกมทั้งหมดคือเกมที่ตัวละครของคุณสังหารกลุ่มทั้งหมดยกเว้นกลุ่มผู้บุกกินเนื้อคนที่เรียกว่า Fiends ดังนั้นพวกเขาจึงเข้ายึด New Vegas และ เปลี่ยนภูมิทัศน์ทั้งหมดให้กลายเป็นอนาธิปไตย Fallout 1 และ Fallout 2 ยังอนุญาตให้มีตอนจบที่น่ากลัวเช่นเดียวกัน แม้แต่ Fallout 4 แม้ว่าตอนจบของมันไม่จำเป็นต้องเป็นความชั่วร้ายอย่างหมดจด แต่ก็ช่วยให้คุณสามารถอยู่เคียงข้างคู่อริหลักได้ Fallout 3 ไม่อนุญาตให้เกิดเหตุการณ์นี้
    • ขาดเพื่อนที่น่าสนใจ สหายในเกมนี้น่าเบื่อมาก เราได้อดีตผู้บุกรุกที่เปลี่ยนกึ่งดี - ร้าย (เจริโค) ผู้คุ้มกันผีปอบที่เราไม่รู้อะไรเลยและไม่สามารถเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับ (Charon) ทาส (โคลเวอร์) "งูอุโมงค์" (บุทช์) และ ซูเปอร์มิวแทนท์ (Fawkes) เพื่อนร่วมทางเหล่านี้ทั้งหมดไม่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากคุณเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขาในฐานะตัวละครน้อยมาก พวกมันมีอยู่เพื่อเบี่ยงเบนกระสุนจากตัวคุณเองเท่านั้น สหายของ Fallout 4 มีพลังและน่าสนใจกว่ามาก

    2. ผลเสีย 4

    • ข้อดี
    • กลุ่มอื่น ๆ ที่จะสนับสนุนหรือทำลาย เกมนี้มีกลุ่มที่สำคัญมากกว่า Fallout 3 สำหรับฉันสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณจะได้สำรวจปรัชญาของพวกเขามากขึ้นทำภารกิจให้พวกเขามากขึ้น (แม้ว่าบางเควสเหล่านั้นจะกลายเป็นซ้ำอย่างรวดเร็ว) และมีตัวเลือกมากขึ้น สิ่งที่คุณสามารถกำจัดได้และสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้
    • อักขระแบบไดนามิกเพิ่มเติม ก่อนหน้านี้ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้ไปแล้ว แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Fallout 3 ตัวเลือกคู่หูนั้นเหนือกว่าและดีกว่ามาก น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวไม่มีความเสี่ยงว่าคุณจะสูญเสียเพื่อนร่วมทางหรือไม่เนื่องจากเพื่อน ๆ ไม่สามารถตายในเกมได้
    • อาคารนิคม. ฉันชอบระบบสร้างนิคมฉันเชื่อว่ามันให้ความบันเทิง คนอื่น ๆ อาจจะไม่ทำ แต่ฉันชอบแนวคิดในการสร้างป้อมปราการที่ซับซ้อนข้ามพื้นที่รกร้าง ฉันแค่หวังว่าเกมวานิลลาตัวจริงจะพัฒนาคุณสมบัตินี้ให้ดีขึ้นเพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องพึ่งพาม็อดตลอดเวลา
    • DLC ที่น่าสนใจมากขึ้น เมื่อเทียบกับ Fallout 3 เกมนี้มีการขยาย DLC ที่น่าสนใจกว่า Fallout 3 DLC ที่ยอดเยี่ยมเพียงอย่างเดียวคือในความคิดของฉัน Pitt DLC นอกเหนือจากนั้น DLC ใน Fallout 4 ยังมีไดนามิกมากขึ้น ในความเป็นจริง Far Harbor DLC เป็น DLC ที่ฉันชอบจากเกมทั้งหมดนี้
    • จุดด้อย
    • โครงเรื่องหลักที่ด้อยกว่า พล็อตหลักน่าเบื่อและน่าเบื่อมาก ไม่ได้สนุกกับมันมากขนาดนั้น
    • ไม่มีตัวเลือกที่จะเป็นคนชั่วหรือฆ่าคนดีมากมาย เกมดังกล่าวป้องกันไม่ให้ตัวละครดีๆมากมายตายในมือคุณเว้นแต่คุณจะทำเช่นนั้นในภารกิจที่เฉพาะเจาะจง คุณไม่สามารถฆ่าเพื่อนร่วมทางของคุณได้เช่นแม้ว่าพวกเขาจะจากไปในฐานะเพื่อน คุณไม่สามารถแม้แต่จะฆ่าเพรสตันการ์วีย์ได้…อันที่จริงฉันค่อนข้างมั่นใจว่าไม่มีใครสามารถกำจัดมินิทเมนต์ในเกมได้ สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้คืออยู่เคียงข้างกับผู้บุกรุกใน Nuka Cola DLC และเข้ายึดครอง Minuteman สองสามแห่ง (ซึ่งคุณได้ตั้งไว้ตั้งแต่แรก) มีตัวละครชื่อ“ ดี” เพียงไม่กี่ตัวที่คุณสามารถฆ่าได้ในเกม นอกจากนี้ยังไม่มีระบบกรรมซึ่งเป็นข้อเสียที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉัน
    • การปรับระดับที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้เกมนี้น่าเบื่อมาก คุณสามารถได้รับทุกสถิติในเกมหากคุณเล่นนานพอและด้วยเหตุนี้จึงทำให้ง่ายเกินไปที่จะฆ่าศัตรู ทำให้เกมน่าเบื่อสุด ๆ หลังจากเล่นมานานพอสมควร
    • เควสด้านซ้ำ 'Nuff กล่าวว่า.
    • เพรสตันการ์วีย์ เขาเป็นมส์ที่มีชีวิต น่ารำคาญมาก
    • อาวุธและชุดเกราะ OP มาก แต่ศัตรูอ่อนแอ พวกเขาปรับแต่ง Deathclaws อย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สำคัญสำหรับแฟน ๆ Fallout ที่ให้ความสำคัญกับศัตรูในเกม สิ่งนี้เมื่อรวมกับ "อาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุด" ทำให้เกมน่าเบื่อมาก ในความเป็นจริงฉันมักจะต้องทำให้มันน่าสนใจโดยการเล่น "all or nothing" โดยที่ฉันลบบัญชีที่ตัวละครในนั้นตายเพียงครั้งเดียว เชื่อฉันว่าสิ่งนี้ทำให้เกมนี้สนุกขึ้นมากเพราะมันสร้างความเสี่ยงได้จริง มิฉะนั้นเกมจะน่าเบื่อและซ้ำซากเมื่อคุณได้รับชุดเกราะอาวุธและเลเวลที่ดีที่สุด นอกจากนั้นฉันยังมักเล่นเป็นตัวละครที่มีเกราะน้อยหรือแทบไม่มีเลยดังนั้นการต่อสู้จึงเป็นเรื่องท้าทาย

    โดยรวมแล้วฉันจะบอกว่า Fallout 3 เป็นเกมที่เหนือกว่า